そこはかとなく作った3DCG公開してます

PS3をレンダリングサーバーとして使いたい・・・

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そういえば最近3DCG作ってないと思い、数ヶ月ぶりにソフトを起動。20分でモデリング。2時間でレンダリング。
まぁいろいろ手抜きで変なところは有りますが、気にしてはいけません。
やっぱりレンダリング用のメインフレームがうらやましい・・・。CPU3Ghz程度じゃぁ全然たりません・・・




3DCG製作初めて一番最初に作ったCG.
単に四角い箱のなかに変な机と玉おいておいただけですけど・・








同人ゲーム製作集団「MediaS」のロゴ案として製作したもの。
サーフェイス(表面素材)の設定のせいでレンダリングに丸々3日かかりましたよ
しかもラジオシティモードOFF
CPU3.2GHzじゃ結構きついものがあるようです。





ある日FF(ファイナルファンタジー)の3DCGを見て爆発の画像が作りたくなったので作りました。
何かに使えそうですがあまりリアルじゃないので改良の必要性ありです。
レンダリング時間は1時間くらいでした。
CPU3.2Ghzなのに・・・・



現在MediaSで開発中のMMPL(めっちゃまほまほプリンラーメン MediaS Media Player Lite)のロード画面に使われるかもしれない画像
たかがこの程度のものを60フレームレンダリングするのに1日費やすとは・・・・。
がんばってPentiumD2.8Ghz→3.4Ghzにオーバークロックしてみたんですがねぇ。


何もない空間にスポットライトを2個、点ライトを3個、平行ライト1個配置してあります。
各物体の回転軸にスケルゴンを配置し、2秒(60フレーム)で180度回転するようにしました。

表面素材もすごいことになっていまして、金属で、光を透過し、なおかつ自己発光する物体 という超ご機嫌な設定になっています。
3Dはここら辺がすごいですよね。現実世界にないものを再現できるんですから。